异度之刃2通关感言

异度之刃2通关感言

最近闲来无事通关了《异度之刃2》(一周目),随手写点感想。

游戏性

先说缺点,地图引导和战斗教程做的实在是烂,烂到足以劝退玩家的级别。但地图本身设计的还是可圈可点,收集要素很多,也有足够的可探索性,在机能受限的情况下还是做出了许多能让玩家眼前一亮的绝境。而随着剧情的推进,战斗系统的全貌逐渐展现出来,不得不说“挂球破球”和“素质四连”学会之后,这个战斗系统玩起来还是有着足够深度以及相当的爽快感。游戏本身也算是量大管饱,虽然据说当时开发后期MONOLITH的人都被任天堂抽调走去做《荒野之息》了,导致后期内容略显赶工,但总的来说内容还是非常充实的。

画面与音乐

毕竟是Switch游戏,受限于机能,画面表现自然无法和BN的《破晓传说》之类的比,但这里还是要引用一下IGN编辑对FF14 6.0评测中的一段话:

Good art direction and sound design sometimes outdo games that need a mythical GeForce RTX 3090 to run properly.

优秀的艺术指导和音乐设计有时能胜过一些需要神奇的GeForce RTX 3090才能正常运行的游戏,我深以为然。虽然我还是觉得任天堂确实该更新一下Switch这个电子垃圾的配置(起码能做到稳1080P 30帧吧),但不得不说即使是在受限的机能下,带着镣铐跳舞,XB2的表现依然出彩。优秀的美术,演出和配乐使得即时演算的过场CG十分精彩,完全可以当番剧看(笑)。焰和光初次登场无比惊艳,以及“崭新的利刃”小绿觉醒,等等,不得不说确实有点水平。游戏本身美术也很出色,第一次来到英维迪亚烈腹部这张图的时候,巨神兽内部广阔空间中漫天飞舞的樱花雨确实惊艳到了我。可收集的异刃们虽然从立绘到建模质量都参差不齐,但主要角色Saitom老师的人设只能说都太香了(我永远喜欢,以下略)。配乐方面,光田康典,永远的神,《夢の中の楽園》《在りし日のふたり》《Drifting Soul》《君との未来》《One Last You》,平松建治的反击曲《Counterattack》,精英怪战斗曲《さらに名を冠する者たち》,地图BGM《グーラ領/森林》《インヴィディア烈王国/夜》等等等,只能说优秀的配乐确实是JRPG不可分割的一部分。

剧情与Happy Ending

关于剧情,虽然有些“桥段”也让人蚌埠住,部分反派的塑造也有点糟糕(灭是真的low穿地心),但总体上瑕不掩瑜。作为一个BMG故事,由于光焰的塑造实在太香了,确实可以让我选择性忽略很多剧情上的瑕疵。至于最后的Happy Ending,之前也看到过中文翻译的高桥哲哉关于结局的访谈,大致就是说本来想做成核心水晶开始闪烁就戛然而止的“开放式结局”,但最后想到玩家玩了这么久,经历了这么多波折,最后还是给玩家一个两个老婆都回来的完美的好结局作为奖励吧。由于并没有标出出处,我搜了好久也没搜到原文,一度以为是假新闻,最后才发现原来是Nintendo Life的英文访谈。

At the end of Xenoblade Chronicles 2, Pyra and Mythra sacrifice themselves to save Rex, only to appear alive later on. Can you tell us what happened and what happens to them following the ending?
Takahashi: [Laughter] Originally we envisioned the ending sort of in an Inception-style where you would see a cutscene with Rex’s core crystal glowing, and that would be the end of the game. But, while making the final scenes of the game, I really thought we should give players a clearer sense of closure, and I really started to come around to the feeling of ending the game on a happier note. The players have been through this incredibly long, trying the experience of completing the game, so why not give them a happier note to finish on? So we thought, “Well, okay, we’ll bring back Pyra or Mythra, which one should we use? Or maybe we’ll bring back—what’s her name? The green-haired one.” In any case, we thought about ending the game with one of these female characters joining Rex again, but I decided to roll with the feeling of a happy ending of sorts and thought as a bonus why not bring both Pyra and Mythra back as a bonus for the player at the end of the game?

相较于一些沉迷于自我陶醉与自我感动的游戏制作人(比如某“电子游戏的奇迹”),高桥哲哉无疑还是相当重视fan service的。我本身到也不排斥非HE,《最终幻想X》也一直是我最喜欢的JRPG之一,但这些年或许是遭受了不少自我陶醉式的,为了折磨观众/读者/玩家而强行BE作品的毒打,心态也有了些变化,XB2能玩到这么圆满的结局,真的十分满足,谢谢你高桥哥哥。经过漫长的旅途,在故事的最后,伴随着“One Last You”的旋律,于是少年遇到了少女,让人觉得这一切都是值得的。

Author

Z.Zhou

Posted on

2022-07-29

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